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    leyu·樂魚(中國)體育官方網(wǎng)站

    CASE
    對樂高的暴擊是中國積木打出來滴半島BOB綜合

      半島BOB綜合樂高積木早已進(jìn)入國內(nèi),各種培訓(xùn)班遍地開花,高級玩家更是不少,為什么說是“最近開始流行”?

      而隨著積木的大范圍流行,積木玩具這個“全年齡通殺”強(qiáng)剛需市場的價值開始被人看到。

      為什么一個強(qiáng)剛需,大交易量,高利潤,打通了年齡壁壘的潛在萬億產(chǎn)業(yè),卻只誕生了一個樂高。

      但我認(rèn)為,樂高強(qiáng)大的根本原因,在于它完成了“文化上的原始積累”,將自身存在塑造成了當(dāng)代流行文化的一部分。

      1932 年,丹麥木匠奧勒·克里斯蒂安森創(chuàng)立樂高公司,主營木制玩具生產(chǎn)。

      1951年,奧勒的兒子哥特弗雷德研發(fā)出以穴柱連接為原理的塑料積木,奠定了樂高積木的基本形態(tài)。

      而后,系統(tǒng)化玩具、市鎮(zhèn)組合、火車系統(tǒng)、樂高小人,那些受無數(shù)孩童熱愛的玩具以積木為基礎(chǔ),一個接一個地從樂高的產(chǎn)線中誕生。

      2020年,年屆九十的樂高,在全球積木類玩具市場中,依然以68.8%的市場占有率,獨霸全球半島BOB綜合。

      汕頭澄海的玩具產(chǎn)業(yè)跟國內(nèi)各種工業(yè)產(chǎn)業(yè)一樣,源于上世紀(jì)七八十年代的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移大潮。

      在那陣大潮中,義烏承接了小商品,丹陽承接了眼鏡,許昌承接了假發(fā),而澄海則從香港手中接過了“玩具”。

      20世紀(jì)50年代,香港開始大力發(fā)展玩具制造業(yè),并在60年代先后超越德日兩國,成為亞洲玩具制造中心。

      由于經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,成本劇增,勞動力短缺,香港玩具制造業(yè)難以為繼,開始向內(nèi)地轉(zhuǎn)移。

      于是,在六七十年代還以家庭作坊為主的汕頭澄海,憑借地利和僑鄉(xiāng)優(yōu)勢得到了大量訂單,開始了“手工業(yè)”向“工業(yè)”的轉(zhuǎn)型。

      到90年代,紐約、香港、紐倫堡依然是世界三大玩具展舉辦地,但玩具制造業(yè),則轉(zhuǎn)移到了廣東。

      歐美日玩具企業(yè)紛紛到珠三角投資采購,廣東形成全世界最為完善的玩具產(chǎn)業(yè)鏈。

      成百上千廠家,幾十年的探索,無數(shù)金錢投入,別說塑料配方、縮水率、彈性、剛性平衡、脫模哪一項試不出來?

      積木玩具的生產(chǎn)者早就不是大眾印象中的“玩具制造廠”,而是“精密制造公司”。

      舉個例子,澄海廠家高德斯精密科技,廠區(qū)七萬五千多平米,投入資金超過十億,廠區(qū)里三百臺全電動精密注塑機(jī),每年可生產(chǎn)上百億塊積木。

      所有積木制造公差均在±0.01mm以內(nèi),也就是說,同一套模具出產(chǎn)的每一塊積木之間的誤差不會超過0.02mmm。

      不,所有跟“質(zhì)量”有關(guān)的流程,不論是原料管理、生產(chǎn)制造,還是倉儲運輸,高德斯都做到了極致的智能化和高精度,從而保證絕對的質(zhì)量。

      原料供應(yīng)上,高德斯引入了世界一流的自動供料生產(chǎn)設(shè)備,全自動化儲存生產(chǎn)原材料,實現(xiàn)五十多種配色原材料的自動化烘干和智能分配。

      在生產(chǎn)后的收納階段,則采用了自動化收納程序,全程隔絕人手參與,自動傳送打包,而后密封保存,以避免打包過程中與外界污染的接觸。

      其智能倉在滿倉情況下可存儲數(shù)十億顆積木顆粒,并在全自動化操作下,快速完成包括零件打包,售后零件精準(zhǔn)配置在內(nèi)的智能化分配。

      這樣的工廠已經(jīng)基本實現(xiàn)了全自動流水化操作,從供料到生產(chǎn)再到打包配送,全由高精度機(jī)械完成,“人”在里面的作用主要在于分揀和儀器操作上。

      “國產(chǎn)積木質(zhì)量就是差”這話放在幾十年前或許是對的,但現(xiàn)在,在現(xiàn)代工業(yè)的加持下,一線積木品牌基本就沒有質(zhì)量差的。

      用戶在玩過劣質(zhì)的積木之后,產(chǎn)生的唯一想法是,“還是貴的好,我以后有錢了,要買樂高”。

      樂高成功的先決條件,不在于質(zhì)量,而在于將自身化為了現(xiàn)代流行文化的一部分。

      1998年,樂高出現(xiàn)歷史上首次虧損,虧損金額超過5000萬美元,裁員近千人。

      碰巧,1997年,手握《星球大戰(zhàn)》的盧卡斯影業(yè)主動找上門來尋求合作,兩年后,“星球大戰(zhàn)前傳”系列產(chǎn)品發(fā)布。

      支撐起這個全球性商業(yè)品牌的,是那些為了聯(lián)名款,為了文化屬性,為了社交而購買樂高的人。

      讓樂高從瀕臨破產(chǎn)到翻身為王的,則是其獨有的產(chǎn)品設(shè)計思路——“玩家共創(chuàng)制度”。

      樂高產(chǎn)品從生活場景到各種建筑、從普通汽車到超級工程,無所不有,甚至包含了建筑學(xué)和機(jī)械工程學(xué)的知識。

      眾多天才的設(shè)計,來自“樂高創(chuàng)意”線年,樂高開始將“用戶共創(chuàng)”納入業(yè)務(wù)半島BOB綜合,將極致創(chuàng)造者引入內(nèi)部,讓他們參與產(chǎn)品創(chuàng)新,成為“樂高專業(yè)認(rèn)證大師”。

      2014年,“LEGO Ideas”(樂高創(chuàng)意)平臺推出,匯聚了世界各地的粉絲和創(chuàng)作者,對其產(chǎn)品提出建議,也會對下一代產(chǎn)品提出想法,甚至自己動手設(shè)計,是一個樂高專屬的創(chuàng)意眾包的社區(qū)。

      《老友記》Central Perk套裝,NASA土星5號火箭套裝,披頭士(The Beatles)黃色潛水艇套裝,這些以用戶創(chuàng)意為基礎(chǔ)的產(chǎn)品幾乎全是爆款,90%上線即售空。

      截止至今年,樂高創(chuàng)意社區(qū)注冊會員數(shù)超180萬,提項目超36,000個,超過兩百個作品獲得了超1萬票的支持。

      的結(jié)合,讓樂高超越了“玩具”的定義,成為當(dāng)代流行文化的模因之一。樂高在全球范圍內(nèi)構(gòu)建出的積木文化,極大地降低了后來者重新構(gòu)建用戶認(rèn)知的成本。

      它幾十年如一日地推廣積木和積木教育,讓“積木”在國內(nèi)市場有著一般玩具無法比擬的高接受度。

      而樂高一貫的“高價策略”,極大地提升了消費者對積木品類定價的心理閾值,從而拉高了積木產(chǎn)品的利潤率。

      讓一眾國產(chǎn)積木品牌即便以樂高一半,甚至是三分之一的價格,賣著跟樂高質(zhì)量相差無幾的產(chǎn)品,也依然有充足的利潤空間。

      由于中國家長重視教育,新一代年輕人消費力上升,再加上缺乏廣受認(rèn)可的大品牌和成熟的玩具產(chǎn)品,使中國玩具市場的增長潛力越發(fā)明顯。

      2020年,中國積木類玩具中,樂高以42.3%的占有率位居首位,拿下中國積木市場半壁江山。

      20、30年前,中國積木起步之初,玩具還在論斤賣,工廠只接代工出口,不面向市場。

      人人都知道它抄襲,但由于當(dāng)時市場管理尚不完善,低價帶來的誘惑實在太大,樂拼依然取得了快速發(fā)展,成為國產(chǎn)一霸。

      2020年,國內(nèi)玩具零售規(guī)模達(dá)854.6億元,塑料拼插積木類玩具以16.2%的銷售占比成為最受歡迎的玩具品類。

      在京東平臺上,國潮積木、IP潮玩盲盒、可編程機(jī)器人玩具已經(jīng)成為送禮三大首選。

      僅在電商平臺,積木便已堆砌出一個規(guī)模超百億,且還在持續(xù)增長中的巨大市場。

      國產(chǎn)積木如果仍以“玩具”的身份,強(qiáng)調(diào)便宜、精度、質(zhì)量,必然打不過玩情懷和美感的樂高。

      這個場景是一代人的回憶,只要做出來,推向市場,必然像樂高《老友記》場景一樣,絕殺。

      文化模因,或者說“梗”,是生活在同一片土地,有著同樣的文化背景,近似的價值觀的群體形成的共同認(rèn)知。

      樂高可以做《哈利波特》,可以做蘭博基尼,但它沒辦法做中國航天,沒辦法做《武林外傳》,沒辦法做五菱宏光。

      但由于產(chǎn)品形象跟國內(nèi)消費者認(rèn)知中的《西游記》差異巨大,產(chǎn)品推出后褒貶不一。

      對于國產(chǎn)品牌而言,中國五千年文化史,現(xiàn)代多樣的流行文化,甚至是“華強(qiáng)買瓜”,“嘎子偷狗”等中文互聯(lián)網(wǎng)梗,都是他們的專屬主題庫。

      電視機(jī)、收音機(jī)、洗衣機(jī)、留聲機(jī),復(fù)古四件套的組合,在踩中近幾年流行的復(fù)古元素的同時,切中了國內(nèi)大多數(shù)消費者的童年情懷。

      每個系列,每個產(chǎn)品,都通過“文化”、“情懷”、“家國認(rèn)同”等不同方式做到了十足的“中國化”。

      所謂“中國化”自然不僅指用積木做點“故宮”、“長城”、“京劇”之類“傳統(tǒng)創(chuàng)新”,而是將中國傳統(tǒng)文化到流行文化,全方位融入其中。

      且,目前的中國積木,在我看來還只是開始,畢竟還有太多的中國元素、中國流行文化沒被挖掘出來。

      試想象,當(dāng)《仙劍奇?zhèn)b傳》、《斗破蒼穹》、《家有兒女》、《王者榮耀》的主題積木出現(xiàn)時,你會不買嗎?

      如果有“華強(qiáng)買瓜”、“喝雞湯”,甚至是“雞你太美”的積木場景出現(xiàn),你會不喜歡嗎?

      而所謂中國文化,當(dāng)然不止是中國傳統(tǒng)文化,也包括中國的流行文化,甚至流行文化還更重要。

      但當(dāng)它被做成積木形象,形成IP,有了商業(yè)價值后,它背后所代表的中國傳統(tǒng)建筑文化,得以傳播。

      或許,這也是TOP TOY在積木中加入“傳統(tǒng)”、“民族”、“復(fù)古”、“流行”等各種中國元素的原因。

      中國積木的重點其實就在于,用中國文化賦予積木更大的文化價值,用積木增強(qiáng)中國文化的流行和商業(yè)能力。

      盡管商業(yè)的目的更多的在于賺錢半島BOB綜合,但中國積木這個系列的存在,事實上也確實讓中國文化借助商業(yè)化的力量獲得了更強(qiáng)的生命力。

      在樂高還沒完全適應(yīng)中國的打法,還沒有建立一個完全針對國內(nèi)市場的團(tuán)隊之前,像“中國積木”這種高度“中國化”的策略,正是國內(nèi)品牌對抗樂高的關(guān)鍵之一。

      而以目前TOP TOY對中國積木的定義,即用中國的供應(yīng)鏈,加以中國創(chuàng)意,做中國積木的創(chuàng)新。

      特別是積木這個品類,現(xiàn)場看、上手摸、拼接、摁壓帶來的神經(jīng)沖動,光看圖片是感受不到的。

      然而,這個品牌做得最聰明的一點,是在線下門店中開設(shè)了專門的“展覽區(qū)”,將線下門店珍貴的三分之一的空間用作展覽,而非銷售,以此吸引用戶。

      那些大比例手辦,一比一的雕像,以及精美的半身胸像,不論是粉絲還是路人,只要看到,就不會錯過。

      兩個人走到積木專區(qū),看到“中國空間站”時,女方突然喊了一句“半島BOB綜合,好帥”,便拉著男生到貨架前過去看。

      然后,她一轉(zhuǎn)頭看到旁邊貨架上中國積木的復(fù)古家電系列半島BOB綜合,又來一句“這個也好可愛,買這個”,便伸手去拿貨架上的同款積木。

      線上消費給了消費者太多的思考時間,你要戰(zhàn)勝的是消費者腦子里無數(shù)的考慮因素,包括樂高。

      但線下消費時,消費者的思考多基于當(dāng)前場景,考慮的是自己喜不喜歡,而不會拿千里之外的其他品牌來對比。

      就像那對逛TOP TOY的情侶一樣,作為年輕人,在逛街的時候,他們只會考慮:

      這種“共創(chuàng)文化”需要的,不僅是一個“想法”或一個“制度”,而是在全世界范圍內(nèi)深耕數(shù)十年所帶來的龐大用戶基數(shù)和品牌影響力。

      在TOP TOY全國數(shù)十家主題門店和線下店中開辟專門的中國積木專區(qū),展示各個不同品牌,不同主題的國產(chǎn)積木。

      從傳統(tǒng)場景、到中國航天、再到生活日常,不同主題相互串聯(lián),以此展示出國產(chǎn)積木在文化和創(chuàng)意上的獨到之處。

      與此同時,TOP TOY開展的中國積木教室活動,意在培養(yǎng)大眾對積木的認(rèn)知與興趣。

      曾經(jīng),歐美品牌一騎絕塵,國產(chǎn)服裝8億件襯衫才能換一架飛機(jī),國產(chǎn)手機(jī)則是低端的代名詞。

      有趣的是,以后來者的眼光來看,許多歐美品牌在進(jìn)入國內(nèi)尋求發(fā)展之時,往往也是他們盛極而衰的開始。

      【1】TOP TOY中秋首創(chuàng)中國積木節(jié):打造全民積木自由,培育多元潮玩生態(tài).金融界.

      【6】TOP TOY618成績單亮眼:獲天貓潮玩銷量排行TOP10.中國經(jīng)濟(jì)時報.

      【7】.2022年中國玩具行業(yè)競爭格局及市場份額分析 樂高成為積木類玩具霸主 .前瞻網(wǎng).

      【9】.面對“泡泡瑪特”“樂高”兩巨頭 中國玩具之鄉(xiāng)路在何方.億邦動力.包蘊涵.

      【12】.樂高漲價就漲唄,國產(chǎn)積木不香嗎?618銷量增長超100%,3家品牌獲億元級投資.上游新聞.

      【14】.《樂高:創(chuàng)新者的世界》.中信出版社.戴維?羅伯遜 比爾?布林.

      【16】.全球玩具業(yè)進(jìn)入最壞的時代,玩具反斗城倒閉,下一個是誰?點拾投資.朱昂.